Sejarah Animasi.
Animasi adalah
gambar bergerak yang dibuat dengan cara merekam gambar-gambar diam, kemudian
rekaman gambar-gambar tersebut diputar ulang dengan berurutan sehingga terlihat
tidak lagi sebagai masing-masing gambar terpisah, tetapi sebagai sebuah kesatuan
yang menghasilkan ilusi pergerakan yang tidak terputus. Manusia pada zaman
dahulu kala sudah pernah mencoba untuk menggambar sebuah gerakan, contohnya
gambar hewan yang kakinya digambar dengan pose yang menunjukkan bahwa hewan
tersebut seolah-olah bergerak dalam gua pada zaman paleolitikum. Salah satu
cikal bakal dari animasi adalah Wayang, dimana sudah ada di Indonesia pada
abad ke 9.
Animasi pertama kali
dibuat oleh Fady Saeed dari Mesir tahun 1756. Pada abad ke 17 sampai 19,
peralatan-peralatan animasi sederhana telah ditemukan sebelum munculnya
proyektor film. Sejarah Film Animasi dimulai pada tahun 1890, Film animasi yang
pertama kali dibuat oleh Charles-Émile Reynaud, penemu Praxinoscope, yaitu
sebuah sistem gerakan yang menggunakan putaran dari 12 gambar. Pada tanggal 18
Oktober 1892, di Musée Grévin di kota Paris, Perancis, beliau memamerkan
animasi dengan putaran dari 500 gambar.
Empat film
animasi pertama dengan standar gambar film adalah Humorous Phases of Funny
Faces oleh J. Stuart Blackton pada tahun 1906. Kemudian pada tahun 1908, Émile
Cohl, director dari Perancis, menayangkan animasi Fantasmagorie, dimana animasi
ini juga cukup terkenal. Film Animasi yang menggunakan boneka pertama kali
dibuat oleh Wladyslaw Starewicz (Ladislas Starevich) yang berjudul The
Beautiful Lukanida pada tahun 1910.
Pengertian Animasi.
Animasi sendiri berasal
dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan
karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam
bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan
sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh
kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam
gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
Animasi merupakan suatu
teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan
adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan
merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga
tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna
dari istilah gerakan. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan
sebuah animasi.
Jenis-jenis animasi :
Karakter animasi sendiri
sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana sekarang
menjadi beberapa jenis animasi yaitu
Karakter animasi sendiri sekarang telah
berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana sekarang menjadi beberapa
jenis animasi yaitu
1. Animasi Sel (Cell
Animation)
Kata “cell” berasal dari kata
“celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar
bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate),
bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel
(cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah
frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran
latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara
mandiri di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator
untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah
antara frame yang berurutan. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan
sel di atasnya. Misalnya seorang animator ingin membuat karakter yang berjalan,
pertama-tama dia menggambar lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter
akan berjalan pada lembaran berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter
ketika kaki diangkat dan akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara
lembaran-lembaran (frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter
berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan untuk menyisipi celah-celah
tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe proses dan terminology
animasi sel dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi computer.
Berikut adalah Contoh Gambar Animasi sel.
Berikut adalah Contoh Gambar Animasi sel.
2. Animasi Frame (Bingkai
Animasi)
Animasi bingkai adalah bentuk
animasi Yang Sederhana memucat. Diupamakan Andari mempunyai sebuah Buku
bergambar Yang Berseri di Tepi Auditan berurutan. Bila jempol Andari membuka
Buku Artikel Baru CEPAT, Maka GAMBAR kelihatan Bergerak. PADA Komputer
multimedia, animasi Buku nihil menampilkan sebuah GAMBAR Yang berurutan secara
CEPAT. Antara GAMBAR Satu (frame satu) Artikel Baru GAMBAR lain (bingkai Lain)
berbeda. Kalau kitd bayangkan bagaimana Film ATB ITU diputar di Bioskop, Maka
dapat kitd pahami bagaimana Cara Koperasi Karyawan Bhakti Samudera frame
animasi secara lebih BAIK Dalam, sebuah film, serangkaian bingkai Bergerak
melalui proyektor Film Artikel Baru kecepatan sekitar 24 frame per Detik. Kita
Bisa menangkap adanya Gerak di Layar karena setiap bingkai mengandung Satu
GAMBAR Yang tampil PADA Layar begitu bingkai Yang bersangkutan Muncul. Mengapa
24 frame per Detik? Karena kecepatan ITU merupakan Ambang Batas, kurang bahasa
Dari ITU Maka Yang Akan kitd lihat di Layar adalah GAMBAR Yang Kabur.
Berikut adalah contoh gambar animasi frame .
Berikut adalah contoh gambar animasi frame .
3.Animasi Sprite (Sprite
Animasi)
Animasi sprite serupa Artikel
Baru Teknik animasi ATB, yaitu obyek Yang diletakkan Dan dianimasikan PADA
bagian Puncak Grafik Artikel Baru latar Belakang diam. Sprite adalah setiap
bagian bahasa Dari animasi Andari Yang Bergerak secara mandiri, misalnya Burung
Bagus terbang, planert berotasi, bola memantul-mantul atau berputar logo.
Sprite beranimasi Dan Bergerak sebagai obyek Yang mandiri.
Dalam, animasi sprite, sebuah GAMBAR Tunggal atau berurutan dapat ditempelkan Dalam, sprite. Sprite dapat dianimasikan Dalam, Satu klien untuk membuka posisi, seperti halnya planet berputar atau Burung Bergerak Sepanjang Garis lurus. Animasi sprite berbeda Artikel Baru animasi frame, Illustrasi Urutan masing-masing frame, Andari hanya dapat memperbaiki bahasa Dari Layar Yang mengandung sprite. Andari tidak dapat memperbaiki bagian Dalam, Yang ditampilkan Layar untuk masing-masing bingkai, seperti Yang dapat Andari kerjakan PADA animasi frame.
Berikut adalah contoh gambar animasi sprite.
Dalam, animasi sprite, sebuah GAMBAR Tunggal atau berurutan dapat ditempelkan Dalam, sprite. Sprite dapat dianimasikan Dalam, Satu klien untuk membuka posisi, seperti halnya planet berputar atau Burung Bergerak Sepanjang Garis lurus. Animasi sprite berbeda Artikel Baru animasi frame, Illustrasi Urutan masing-masing frame, Andari hanya dapat memperbaiki bahasa Dari Layar Yang mengandung sprite. Andari tidak dapat memperbaiki bagian Dalam, Yang ditampilkan Layar untuk masing-masing bingkai, seperti Yang dapat Andari kerjakan PADA animasi frame.
Berikut adalah contoh gambar animasi sprite.
4. Animasi Path ( Path
Animasi)
Animasi path adalah animasi
dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan.
Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti
lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga
animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia
Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini
menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
Berikut adalah contoh gambar animasi Path.
Berikut adalah contoh gambar animasi Path.
5. Animasi Spline ( Spline
Animasi )
Spline adalah representasi
matematis dari kurva. Bila obyek bergerak, biasanya tidak mengikuti garis
lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi computer memungkinkan Anda
untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan berbentuk kurva. Untuk mendefinisikan
animasi spline, posisi pertama Anda pada sebuah titik pijak. Kurva itu sendiri
melewati titik pijak. Titik pijak mendefinisikan awal dan akhir titik dari
bagian kurva yang berbeda. Masing-masing titik pijak dapat dikendalikan
sehingga memungkinkan Anda untuk mengubah bentuk kurva antara dua titik pijak.
Sebagian besar program animasi memungkinkan Anda untuk membuat variasi gerakan sepanjang lintasan. Jika sebuah lintasan gerakan mempunyai belokan tajam, sebagai contoh sebuah obyek bergerak pelan mengikuti belokan dan kemudian meningkatkan kecepatannya setelah melewati belokan. Beberapa program menyediakan pengontrol kecepatan sprite sepanjang lintasan secara canggih.
Berikut adalah contoh gambar dari animasi Spline .
Sebagian besar program animasi memungkinkan Anda untuk membuat variasi gerakan sepanjang lintasan. Jika sebuah lintasan gerakan mempunyai belokan tajam, sebagai contoh sebuah obyek bergerak pelan mengikuti belokan dan kemudian meningkatkan kecepatannya setelah melewati belokan. Beberapa program menyediakan pengontrol kecepatan sprite sepanjang lintasan secara canggih.
Berikut adalah contoh gambar dari animasi Spline .
6. Animasi Vektor (Vector Animasi)
Animasi vektor serupa Artikel
Baru animasi sprite. PADA animasi sprite menggunakan bitmap untuk sprite,
animasi vektor menggunakan rumus Matematika untuk menggambarkan sprite. Rumus
inisial serupa Artikel Baru Yang rumus menggambarkan kurva spline. Animasi
vektor menjadikan objek Bergerak Artikel Baru SIBOR memvariasikan parameter
Ujung-Pangkal, arah Dan Panjang PADA segmen-segmen Garis Yang menentukan objek.
Macromedia adalah industri terdepan Dalam, perangkat lunak animasi berbasis
vektor. Perangkat lunak flash Yang dikembangkan Macromedia menggunakan vektor
grafis untuk membuat animasi interaktif Serta grafis untuk digunakan di web.
Macromedia telah menerbitkan format file Flash (. Swf) sebagai sebuah standar
Terbuka.Untuk INFORMASI lebih JAUH, ikuti Link situs web Macromedia Flash, di
mana ANDA Bisa mengunjungi sebuah galeri halaman Web Yang berisi animasi Flash
Dan mendownload flash gratis selama periode 30 Hari Percobaan terpisah.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi Vektor.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi Vektor.
7. Animasi Clay ( Clay Animasi
)
Animasi ini sering disebut
juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah
liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan
boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan
selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan
gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film
Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal
bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi clay.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi clay.
8. Animasi Karakter (Character
Animation)
Animasi karakter merupakan
sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam yang Anda lihat dalam
film kartun. Animasi ni berbeda dengan animasi lainnya, misalnya grafik
bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organic yang komplek dengan
penggandan yang banyak, gerakan yang herarkis. Tidak hanya mulut, mata, muka
dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama.
Meskipun untuk membuat animasi tunggal dan bitmap mudah, tetapi untuk membuat animasi karakter yang hidup dan meyakinkan merupakan sebuah seni yang membutuhkan pertimbangan khusus dalam pengerjaanya. Teknik ini juga dapat diterapkan terhadap animasi obyek. Perankgat lunak yang dapat dipakai untuk animasi karakter, antara lain Maya Unlimited. Film kartun Toy Story dan Monster Inc dibuat dengan Maya Unlimited.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi karakter.
Meskipun untuk membuat animasi tunggal dan bitmap mudah, tetapi untuk membuat animasi karakter yang hidup dan meyakinkan merupakan sebuah seni yang membutuhkan pertimbangan khusus dalam pengerjaanya. Teknik ini juga dapat diterapkan terhadap animasi obyek. Perankgat lunak yang dapat dipakai untuk animasi karakter, antara lain Maya Unlimited. Film kartun Toy Story dan Monster Inc dibuat dengan Maya Unlimited.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi karakter.